捕捞系统概况
    在船只上装备渔网、渔枪或其它捕捞渔具,向特定的海洋区域捕捞海洋生物,从中收获水产物。不同的渔具针对作业于不同的海洋生物。




渔具介绍
    此类渔具为范围性(捕获一定数量)捕捞作业。每一个船舱只能放一个渔具,不能叠加。
    * 种类:不同种类的渔具,对不同的鱼类有不同的捕获率;
    * 射程:能够抛洒或者射击的最远距离;
    * 面积:能够捕获的水产物的数量范围;
    * 准备时间:抛洒或射击前准备的时间;
    * 装备时间:抛洒或射击后恢复的时间;
    * 操作人员数:操作所需要的水手数量;
    * 售价(收购价格与其它物品同等处理)。




可捕捞以及垂钓的海洋生物介绍
    此类海洋生物包括鱼、虾、蟹、水生哺乳动物等水生生物,原始生物等特殊生物也有一定概率出现。海洋生物以族群为单位,每个不同种类的族群主要包含有一种生物,但同时也有不同的几率捕获到别的种类的海洋生物。

    海洋生物的族群区域不受炮火和技能攻击的影响,不会消失。族群在不同区域的海洋中以一定的速度游荡,或者以特定的路线巡游。




如何捕捞
    只有在船只船舱内放有渔具,才能使用捕捞这个功能。不同的渔具要求有不同数量的操作人员(水手),如果人数不足,则无法进行捕捞。
    捕捞功能必须在船只停止行驶时,才能使用。触发捕捞功能后,出现捕捞点的选择,可捕捞范围的大小由渔具的面积决定,捕捞点的最远距离由渔具的射程决定。选定捕捞点后,渔具需要在准备时间过后才能抛出。如果渔具的捕捞范围部分或者全部在生物族群之内,则由渔具与族群中主要鱼种对应的捕获几率决定是否捕捞成功;如果全部在族群范围之外,则捕捞失败。如果在准备时间中船只开始移动,也为捕捞失败。随后,需要有一段渔具的装配时间,等装备完毕才能进行下一次捕捞。




垂钓系统概况
    在船只上装备鱼杆和鱼饵,在特定的垂钓点钓鱼,从中收获水产物。不同的鱼饵影响各自不同的海洋生物的捕获成功率。 鱼竿介绍
    鱼竿为垂钓的渔具。每一个船舱只能放一个渔具,不能叠加。
鱼饵介绍
    鱼饵为垂钓用的诱饵,为增加钓到海洋生物的几率。其放置在船只船舱内,每一个船舱只能放一种鱼饵,数量可以叠加,不超过单位储存数量。




如何垂钓
    只有在船只船舱内放有鱼竿,才能使用垂钓这个功能。同一艘船内可以拥有不同渔具,且可以拥有数个相同的渔具。渔具放在船舱内可以直接使用,不可指定垂钓的方向和地点。不同的渔具要求有不同数量的操作人员(水手),如果人数不足,则无法进行垂钓。鱼饵放在背包内,使用后出现提升钓得概率的效果,一次使用只能辅助完成一次垂钓(不论成败),该效果可以叠加,但没有鱼饵的效果也可以进行垂钓。




    船只在进入垂钓点的范围后停止行驶,才可以使用垂钓功能,否则无法启用。在允许范围内触发垂钓功能后,即抛出鱼钩。随后,需要有一段钓鱼的时间,等待时间过后根据垂钓点中主要生物与鱼竿相配的捕获几率,和鱼饵的概率加成,判断此次垂钓是否成功。如果中途船只开始移动,也为失败。接着,需要等待渔具的装配时间,待装备完毕才能进行下一次垂钓。